約 3,343,310 件
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名前 コメント No.134 バロング クラス A MAXLv 60 特殊配合(ポーシア×クロコディア) 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ △ ○ ▲ ▲ ◎ × その咆哮には破邪の力が宿り、森をあらゆる災害から守るといわれている。 No.135 ユニーカ クラス C MAXLv 45 第1弾 ガチャモン 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ ▲ × ○ △ ◎ × 純粋で疑うことを知らない。子供と遊ぶことが好きだが、嘘は大嫌い。 No.136 ペガールト クラス D MAXLv 50 第1弾 ガチャモン 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ ▲ × ○ △ ◎ × 頭の角で心の美しい人を見分けることが出来る。趣味は空の散歩。 No.139 ルナル クラス A MAXLv 60 第1弾 ガチャモン 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 × ○ ○ △ ▲ ◎ × 食べ物は口にせず、月光で力を蓄えるようだ。月夜には淡く光る。 No.141 ジンニー クラス B MAXLv 50 第5弾 ガチャモン 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 1 ○ △ × ▲ ○ ◎ × ランプの中で寝ることがとても大好き。低血圧でいつも気だるい表情をしている。 No.142 シャイタン クラス B MAXLv 50 友達招待トラモン 種族 マテリアル 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ ○ ○ ▲ × ◎ × 忘れられた文明の古代遺産。今の文化レベルでは作成不可能。 No.143 テンリン クラス AA MAXLv 65 特殊配合(イカヅチ×シャイン系) 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ▲ △ ○ ○ × ◎ × 不思議な力で空中を滑空する。物を浮かすことも可能だ。 No.159 ホワイトバブ クラス D MAXLv 40 ボーナスエリア(イベントエリア) 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 △ △ △ △ △ ◎ × キラキラした目で見つめられると嘘が言えなくなるらしい。 No.163 セヴィーナ クラス AA MAXLv 65 強襲!ギーグハックランキング報酬 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ × その美しさゆえギーグハックに捕らえられ崇められていたが、飽きて脱走。恐ろしく勝気で強気な性格。 No.168 ガリオン クラス A MAXLv 60 第2弾 ガチャモン 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ○ × ◎ × 古代から生き、人間をはるかに超える知性を持つといわれている。 No.245 レナイーザ クラス C MAXLv 45 ボーナスエリア(R30クリア後に出現) 種族 ゴッド 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 △ ▲ ○ ○ × ◎ × 世を乱す悪人に制裁を加える正義の天使。 No.251 パンドラン クラス B MAXLv 50 第6弾 ガチャモン 種族 サタン 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 1 ○ ▲ × △ ○ ◎ × 手錠をされた痛々しい姿に同情して近づくと、恐ろしい災厄が待ち受けるといわれている。 No.264 アマメギ クラス B MAXLv 50 友達招待ガチャモン 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ △ ○ × ▲ ◎ × 光を纏う花の精。朝は眠気であまり動かないが昼には元気いっぱいになる。 No.267 ビャッコーリン クラス AA MAXLv 65 特殊配合(ヒノメギ×アマメギ) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ ○ × △ ▲ ◎ × 光を溜めて一気に放つ攻撃はすさまじい威力を発揮する。 No.308 ルナル クラス B MAXLv 50 救え!!天空の楽園島ランキング報酬 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 × ○ ○ △ ▲ ◎ × 普段は決して衣服を着替えることは無いが、夏の陽気にルナルも水着に! No.378 ウナンビア クラス AA MAXLv 65 冬の市大騒動~盗賊団を一掃せよ!~ランキング報酬 種族 ゴッド 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 6 得意 成長期待 4 ▲ × ○ ○ △ ◎ × 年の瀬の安寧を守護する存在。生真面目な反面俗世に疎く、幼い少女のような一面を見せることも。 No.2135 シフカブル クラス B MAXLv 50 強化配合(ユニーカ) 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 ○ △ × ○ △ ◎ ▲ 心の清いものの近くにふよふよと集まってくる。体重はとても軽い。 No.2136 ボシラージ クラス A MAXLv 60 強化配合(ペガールト) 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ △ × ○ △ ◎ ▲ 清らかでとても力持ち。自分の何倍もの重さを軽々と背負える。 No.2140 ラープ クラス A MAXLv 60 強化配合(サンドラ) 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ × △ ○ △ ◎ ▲ 大地を力強く駆けるが、稀に炎にまとわり付かせて飛ぶこともある。 No.2141 シャラン クラス A MAXLv 60 強化配合(ジンニー) 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ △ ▲ △ ○ ◎ × 傍らの大ヘビは、立派であればあるほど周囲に幸運を呼ぶとされている。 No.2142 リンディム クラス A MAXLv 60 強化配合(シャイタン) 種族 マテリアル 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 △ ○ ○ × △ ◎ ▲ 不思議な力で無重力を発生させ、巨大な体を浮かせている。 No.2143 ショラコム クラス AAA MAXLv 70 強化配合(テンリン)特殊配合(イカヅチ×シャイン系) 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 2 ▲ ○ △ ○ × ◎ ▲ 角には万病を治す癒しの力が宿っていると言われている。 No.2144 オデュッセ クラス AAA MAXLv 70 強化配合(マペレット)特殊配合(初期トラモン×種族ゴッド(A以上)) 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 2 得意 成長期待 3 △ ○ ○ ○ △ ◎ ▲ フラフラととらえどころの無い言動で周囲を惑わし、楽しんでいる。 No.2159 オイリーホワイ クラス C MAXLv 45 強化配合(ホワイトバブ)変化配合(シャイン系)ボーナスエリア/(イベントエリア) 種族 ネイチャー 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 △ △ △ △ △ ◎ ▲ 一応飛べるが、太陽に照らされて溶け、すぐに落ちてくる。 No.2163 ルケント クラス AAA MAXLv 70 強襲!ギーグハックランキング報酬 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 4 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ × 心身ともに高潔であるためか、驚くほど純粋で慈悲深い性格。 No.2168 ナーギニア クラス AA MAXLv 65 強化配合(ガリオン) 種族 ドラゴン 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ○ ▲ ◎ ▲ 険しい高山に住み着き、訪れる人々に難解な謎を問いかけてくるという。 No.2233 イシャオン クラス A MAXLv 60 強化配合(ガナンシュ) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ × とても耳がよく、周囲の生き物の鼓動までもを把握するといわれている。 No.2251 ラニンドラ クラス A MAXLv 60 強化配合(パンドラン) 種族 サタン 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 1 ○ ▲ ▲ △ ○ ◎ × 朗らかでやさしいが、いつも悲しそう。生き物が近づくのを極端に嫌う。 No.2264 アマナール クラス A MAXLv 60 強化配合(アマメギ) 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ △ ○ ▲ ▲ ◎ × 古より、天から舞い降りた天使だといわれている。 No.2308 アルム クラス A MAXLv 60 強化配合(ルナル) 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 3 得意 成長期待 2 ▲ ○ ○ △ ▲ ◎ × とても静かな性格だが、水着の彼女は元気一杯。 No.2378 ウナンビー クラス AAA MAXLv 70 冬の市大騒動~盗賊団を一掃せよ!~ランキング報酬 種族 ゴッド 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レア 成長期待 6 得意 成長期待 5 ▲ ▲ ○ ○ △ ◎ ▲ 感情をあまり表に出さず常に敬語でしゃべる為、冷たい性格だと思われがちだが、とても心優しい。 No.4134 ジンバロン クラス AAA MAXLv 70 強化配合(バロング/ゴドンバロ)特殊配合(ポーシア×クロコディア) 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ △ ○ △ △ ◎ ▲ 終り無き闘争を繰り返すといわれており、その甲殻は攻守共に優れている。 No.4140 バイフームル クラス AA MAXLv 65 強化配合(サンドラ/ラープ) 種族 スピリット 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 ○ ▲ △ ○ △ ◎ △ 不思議な能力をもつ宝物を守っていると伝えられている。 No.4142 グリールン クラス AA MAXLv 65 強化配合(シャイタン/リンディム) 種族 マテリアル 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ○ ○ ▲ △ ◎ △ 少しでもテリトリーを侵した者には容赦ない攻撃を開始する。 No.4143 エングリン クラス S MAXLv 80 強化配合(テンリン/ショラコム)特殊配合(イカヅチ×シャイン系) 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 ▲ ○ △ ○ ▲ ◎ △ 角が持つ癒しは、よこしまな心には猛毒。瞬時に浄化されてしまう。 No.4159 メタルホワイ クラス B MAXLv 50 強化配合(ホワイトバブ/オイリーホワイ)変化配合(シャイン系)ボーナスエリア/(イベントエリア) 種族 ネイチャー 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ △ △ △ △ ◎ △ 輪っかは、何かをひらめいたり嬉しくなるとピカッと輝く。 No.4163 セランティア クラス S MAXLv 80 強襲!ギーグハックランキング報酬 種族 スピリット 成長期待 4 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 4 得意 成長期待 4 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ ▲ その体からは想像ができない程のパワーの持ち主。打撃による攻撃力は計り知れない。 No.4233 ガンパチオン クラス AA MAXLv 65 強化配合(ガナンシュ/イシャオン) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ▲ ○ ◎ ▲ その剛毅な佇まいに、相対した相手は震え上がるといわれている。 No.4245 レナルジオン クラス A MAXLv 60 強化配合(レナイーザ/レナルーガ) 種族 ゴッド 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 △ ▲ ○ ○ ▲ ◎ ▲ 体のほとんどの部位を守る鎧はほとんどの攻撃のダメージを抑える。 No.4267 テンコーラン クラス S MAXLv 80 強化配合(ビャッコーリン/アッキンコー) 種族 ゴッド 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 3 得意 成長期待 3 ○ ○ ▲ △ ▲ ◎ ▲ 強力な神通力を持ち、千里眼を用いて様々な出来事を見透かす力がある。 No.4378 ウナンビーナ クラス S MAXLv 80 冬の市大騒動~盗賊団を一掃せよ!~ランキング報酬 種族 ゴッド 成長期待 5 朝昼夕夜出現 種類 レジェンド 成長期待 7 得意 成長期待 5 △ △ ○ ○ △ ◎ ▲ 普段からジパングという国の衣服を大変好んで着るようにしているらしい。 編集用テンプレ No. クラス MAXLv 種族 成長期待 朝昼夕夜出現 種類 成長期待 得意 成長期待 ◎ ○ △ ▲ × ○ ○ 属性色分け 火 水 雷 風 土 光 闇 無 テーブルでの色分け COLOR(red) 火 COLOR(blue) 水 COLOR(orange) 雷 COLOR(green) 風 COLOR(brown) 土 COLOR(gray) 光 COLOR(purple) 闇 無 属性画像 火 水 雷 風 土 光 闇 無 PMS画像
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戦うと熟練度が上がるモンスター 獣系 幽霊系 蛙系 ゾンビ系 骸骨系 妖魔系 人形系 飛行メカ系 メカ系 植物系 蛇系 獣人系 人間系 有翼系 忍者系 虫系 悪魔系 ドラゴン系 爬虫類系 魚系 無機物系 械殺系 カービィ系 炎系 戦っても熟練度が上がらないモンスター 固定モンスター ボス
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■スキル群分類表 グループA…最高+5 匠、斬れ味、弾強化、溜め短縮、抜刀減気、聴覚保護、風圧、剣術 重撃、痛撃、運気、剥ぎ取り、速射、スタミナ、捕獲、属性攻撃、属性耐性 抜刀会心、反動、食事 グループB…最高+6 ガ性、ガ強、回避距離、回避性能、KO、底力、体術、 本気、装填速度 装填数、納刀、気力回復、減気攻撃、回復量 、特殊攻撃 グループC…最高+7 毒、麻痺、睡眠 グループD…最高+8 耐泥耐雪、耐震、研ぎ師、抗菌、対防御ダウン、通常弾追加 グループE…最高+9 ○属性攻撃、加護 グループF…最高+10 攻撃、防御、達人、爆弾強化、笛、高速設置、効果持続、弾(瓶)追加(通常弾を除く)、観察眼 精密射撃、調合数、盗み無効、耐暑、耐寒、こやし、高速収集、運搬、気配、狩人、砲術、腹減り グループG…最高+12 千里眼、広域、回復速度 グループH…最高+13 ○耐性、体力、気絶、採取、きまぐれ 、調合成功率、食いしん坊 組み合わせはまだ未確定 古びたお守り グループA…最高(+5,+3) 匠、斬れ味、弾強化、溜め短縮、抜刀減気、聴覚保護、風圧、剣術 重撃、痛撃、運気、剥ぎ取り、速射、スタミナ、捕獲、属性攻撃、属性耐性 抜刀会心、反動、食事 グループB…最高(+6,+4) ガ性、ガ強、回避距離、回避性能、KO、底力、体術、 本気、装填速度 装填数、納刀、気力回復、減気攻撃、回復量 、特殊攻撃 グループC…最高(なし,+8) 研ぎ師 グループD…最高(+7,+9) ○属性攻撃、加護 グループE…最高(なし,+10) 攻撃、防御、達人、爆弾強化、笛、砲術、腹減り グループF…最高(なし,+12) 千里眼、広域、回復速度 グループG…最高(なし,+13) ○耐性、体力、気絶 光るお守り グループa…最高(+4,なし) 風圧、食事、ガード強化、研ぎ師、装填速度 グループb…最高(+4,+4) 特殊攻撃 グループc…最高(+4,+7) 攻撃、達人、防御 グループd…最高(+5,+7) 麻痺、睡眠、毒 グループe…最高(+6,なし) KO、減気攻撃、底力、回復量、回避性能、回避距離、納刀、体術、気力回復、ガード性能 グループf…最高(+6,+8) 爆弾強化、笛、砲術、通常弾追加 グループg…最高(+6,+10) ○耐性、弾追加(通常弾を除く)、精密射撃 グループh…最高(+7,なし) ○属性攻撃、加護 グループi…最高(+7,+4) 回復速度 グループj…最高(+7,+8) 対防御DOWN、耐泥耐雪、抗菌、耐震 グループk…最高(+8,+10) 気絶、体力、高速設置、腹減り、運搬、広域、千里眼 グループl…最高(なし,+10) 盗み無効、耐暑、耐寒、高速収集、調合数、効果持続、観察眼、こやし、狩人、気配、ビン追加 グループm…最高(なし,+13) 食いしん坊、採取、気まぐれ、調合成功率 最高(6+5) 回避性能 達人 -- おにぎりくん (2011-08-04 22 10 33) お守りナビで本気6加護8のお守りが出るということを調べましたが、竜のお守りにグループAとEのが一つもありませんでした でるんですかね -- 名無しさん (2011-10-15 22 22 02) ↑すいません 上のはミスでした 管理人さん消しといてくれませんか? -- 名無しさん (2011-10-15 22 23 06) 古びたで千里眼+11、氷属性攻撃+6出たけどここの組み合わせに無いかんじ? -- 名無しさん (2012-04-24 13 34 05) 古びたで重撃3達人10ってこんなかにある? -- 名無し (2012-07-01 09 18 25) 古びたで重撃5達人10を手に入れました。 -- 東方神起 (2012-08-13 17 49 01) テーブル6。天の護石。回避性能。研ぎ師。6.7 -- 名無しさん (2012-08-15 15 25 16) 質問ですが、「気まぐれ+10」はどうでしょうか? -- ナインブレイカー (2013-04-25 22 40 59) 気まぐれ10なら持ってる比較的でやすいと思う -- 名無しさん (2013-09-12 09 22 25) 匠5 爆弾強化10来た -- 刹那 (2013-12-06 21 53 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki_sougou/pages/15.html
特徴 一日の平均PV:700~800 更新頻度:C ページ数:B 有用性:B ネタ色:D 解説 武器wikiでは弓選民wikiに次いで人気のwiki。 こちらもかなり親切な解説が数多く書かれており、ユーザーは初心者から上級者まで幅広い。 部外者目線だとライトボウガンと一緒にしてもいいように思えるが、 母体であるヘビィスレ自体がライトスレと犬猿の仲であるため、wiki統一は難しいようである。 下記の通り設立当初は非常に存続が不安視されていたが、 その後の管理人の頑張りや住民のサポートもあり、完成度の高いwikiとなった。 発祥 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11 01 49 ID ObIVxfVp ふと思ったんだけど、弓の専用WIKIみたいにヘビィも専用WIKI作って見たらどうだろう? あれ弓の1つ1つの性能に詳しく書いてあって、 スキル例まで載せてあるからヘビィでも作ったら何かと便利だと思うんだけど WIKIの作成とかに関わったことないんで労力とかはよくわからんので、諸兄の意見を聞きたい 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11 13 29 ID O1W1ym0E ヘビィwikiあったらいいね。得物と獲物ごとの人のスキルとか見るのすごい好き。 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 19 27 42 ID ObIVxfVp 前スレいつの間にか埋まってた ttp //www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/1.html 特に反対意見もなかったと思うんで作って見た 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 19 30 27 ID Z1MdKhhR 37 乙 だが… ( ⌒ ) l | / |ヘビィ| ⊂(#゜д゜) だからボーガンじゃなくてボウガンだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 19 31 13 ID Yq6Vmy2j 37 お前がちゃんと管理してくれるのか心配で編集する気が起きない。なぜなら ( ⌒ ) l | / |ヘビィ| ⊂(#゜д゜) ボーガンじゃなくてボウガンだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ 転載元 【MHP3】ヘビィボウガンスレpart7 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296125015/ 【MHP3】ヘビィボウガンスレpart8 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296360959/ wikiスレ民からの評価 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 07 40 13.01 ID MTb3JFdO 実用クラスなのは選民wikiとヘビィwikiだけだな 笛は頑張ってるがちょっと使いものにならない ハンマーに至っては誰が得するのか理解に苦しむレベル 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 06 04 13.86 ID Mtj4Ipkb ヘビィwiki勉強になるな 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21 03 15.48 ID 10yr4X0R 笛は使用人口自体が少ない上に基本的にソロ用の武器じゃないから モンスター別立ち回りは多くの人が執筆したがらないんだよな せっかく書いても読んで参考にしてくれる人が少ないから 各笛毎に専用の装備を組む必要もないし各笛毎に立ち回りが異なるわけでもないので ヘビィや弓と比べるとどうしても文章量が少なくなって寂しいwiki になっちゃう
https://w.atwiki.jp/mobagemysteryhouse/pages/194.html
自分の家の1階 モンスター 武器 必要エネルギー 獲得経験値 獲得キラン 備考 スナッチンコック 粉ふるい*1 0 50 1 本好きスナッチン 警笛*1 0 50 200 はらぺこスナッチン エアハンマー*1 0 50 250 強盗のスナッチン おもちゃの拳銃*1 0 50 250 ずぼらスナッチン 爆竹*1 0 50 350 ながみみスナッチン 吸入キャップ銃*1 0 50 400 スノードールスナッチン 木の剣*1 0 50 450 スノーエルフ 氷の剣*1 0 15 155 ラッパージョー 愛の弾丸*3 15 50 50 アモールコマンド 愛の弾丸*5 25 200 50 キューピッド将軍 愛の弾丸*7 35 250 50 女王の弓兵 氷の剣*3 5*3 15 185 カボチャ頭バイカー 魔法のカボチャ*1*5 10*5 400 4000 ヤード モンスター 武器 必要エネルギー 獲得経験値 獲得キラン 備考 スナッチン騎士 チョコレートメダル*2 0 20 40 スナッチンガーディアン チョコレートメダル*3 0 20 40 スノーバイキング 氷の剣*1*2 3*2 15 35 スノーミネーター 氷の剣*1*3 5*3 15 35 子分のイゴール ピッチフォーク*1*2 0 100 40 モデル・ユーリディス たいまつ*1*3 0 120 50 恐ろしいアーマードベア 氷の剣*1*5 0 残忍なアーマードベア 氷の剣*1*7 0 スナッチンバーテンダー ミネラルウォーター*3 10 70 150 スナッチンダンサー シャンパン 69 スナッチンズ*4 20 100 250 花屋スナッチン 天のバラ*10 15 70 150 料理人スナッチン 天のバラ*12 20 100 250 ゾンビ 炎の斧*1 0 5 50 スケルトンサクリファイサー 野球バット*3*5 5*5 120 50 征服者ドン・ファン 沼地のモンスター 閃光銃*10 40*10 1000 10000 狡猾なホムンクルス チェーンソー*1*10 25*10 550 5000 巨大な狼男 銀のナイフ*1*10 30*10 550 6000 沼地のモンスター 閃光銃*10 40*10 1000 10000 友達の家の周り モンスター 武器 必要エネルギー 獲得経験値 獲得キラン 備考 ジプシーの少年 銅の馬蹄*1 0 50 500 ジプシーの少女 銅の馬蹄*1 0 50 500 ジプシー 銀の馬蹄*1 0 50 500 ジプシーの女 黄金の馬蹄*1 0 50 500 年老いたジプシー 黄金の馬蹄*1 0 50 500 ジプシーの老婆 黄金のほうき*1 0 50 500 ジプシーの男爵 黄金の鞍*1 0 50 500 バキュームロボット 石油缶*5 0 50 100 テレビジョンロボット 石油缶*10 10 50 100 ミュージックロボット 石油缶*15 15 50 100 グリーンヒューマノイド デストロイヤー ブラスター*1 15 100 400 火星人トライポッド タコ ゼノファージ ヤード(満月イベント) モンスター 武器 必要エネルギー 獲得経験値 獲得キラン 備考 ゾンビ 炎の斧*1 0 5 50 スケルトン 野球バット*1 0 10 100 吸血鬼 木の杭*1 0 15 150 ホムンクルス チェーンソー*1 0 20 200 インプ 聖水*1 0 25 250 狼男 銀のナイフ*1 0 30 300 海賊 アステカのチャーム*1 0 35 350 沼地の生物 閃光銃*1 0 40 400 恐ろしいマニアック 拳銃*1 0 45 450 首無しホースマン 魔法のカボチャ*1 0 50 500 ゾンビ大尉 炎の頭蓋骨*5 10 20 200 スケルトンの将軍 炎の頭蓋骨*15 30 90 350 ダークナイト 魔法のカボチャ*1*10 45*10
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各ダンジョン共通 死神 最大HP 攻撃 耐性 弱点 死神 9999 [火][水][風][土] 高いHPと一撃必殺を放つ敵。DEFは800程度。 死神の上部には数字が表示され、ターン経過ごとにカウントダウン。 離れている(プレイヤーを認識していない)とき、カウントは増加。 死神が存在するときに死神の罠が発動するとカウントが0になる。 カウントが0の死神がプレイヤーに隣接していると攻撃される。 プレイヤーの最大HPの100%のダメージを与えるが、盾に[絶][堕]が付加されている場合ダメージが50%に抑えられる。 死神が攻撃を当てた場合はカウントが10(初期値)にリセットされるが、攻撃を外した場合はカウントはそのままになる。 撃破した場合はレベルが1上がる。 まともな攻撃で倒すには通常、かなりのレベルが必要となるが、退化の林檎または死神の書をぶつけることでも倒すことができる。剣に[絶][堕]が付加されている場合に稀に出る絶堕閃(一撃必殺の攻撃)も有効。 お金を低確率で落とす他、まれに初期能力値は0だが特殊効果に[絶][堕]が付いている装備(魂狩剣、魂貯盾)を落とすことがある。 出現条件は以下の3パターン。 同じ階層で800ターン経過(死神の罠にかかると残り300ターンとなる) 無人商店で「盗む」を選択 死神の書を読む、敵に投げつける 1と2の場合は多数の死神が現れ、帰還の石、転層の石が使用不可能になる。加えて、預かり屋転送機は動かなくなる。また、出現する敵が死神のみになる。(マップ上の死神を全滅させても使えないままだが、転送の罠は有効。また、帰還の石を死神にぶつけてマップ外に飛ばすことは可能) 1の条件で出現する前には、3回ほど警告の様ななものが出る。 2の場合は商店が機能しなくなる。 3の場合は1体のみが出現する。(敵に当てた場合、通常はそのモンスターが死神になるが、死神の書を死神に当てた場合は死神を倒せる) 1の条件で死神が出現した後、無人商店で盗むを選ぶと死神のカウントはリセットされる。 警告に関して、警告の間隔の目安は約100ターンで、最後の警告から出現までも約100ターン。しかし死神出現までの時間は厳密にはターン数ではなく、向きを変えたり、進めない方向に進もうとするだけでも進むカウント形式のため、実際には100ターンより短いと考えた方がいい。会いたくないなら3回目の警告が出る前には次に進んだ方がいいだろう。 しかもターン経過により死神が出現すると、アプリを再起動しても出現までのカウントが残り1から再開となるため、すぐ出現してしまう。出現する前なら転送の石や帰還の石は有効。 死神が現れるまでは、死神の罠は出現までのターン数が警告1回目まで移行するというものなので、警告発生後に発動させると例え3回目の警告が出ていても1回目の警告にまで死神の出現が延期される。 ミニョン 最大HP 攻撃 強点 弱点 ミニョン 可変 - [毒][俊敏] [火] かわいらしい白いおもちのような見た目のモンスター。 最大HPとDEFがプレイヤーのレベルに依存する。 最大HPはプレイヤーのレベルに+3した値。 DEFはプレイヤーのレベルの1.6倍。 出現時のプレイヤーのレベルに依存するため、ミニョンの出現後にプレイヤーのレベルが変わってもミニョンのステータスは変わらない。 プレイヤーのレベル高いと防御力も上がるので、銃(ATKの低い銃は×)や有属性の魔法書(火の書、水の書、風の書、土の書、絶の書)でしかほとんどダメージを与えられなくなる。(一撃必殺の攻撃は有効) 他のモンスターと異なり基本的に逃げるように行動し、攻撃してこない。 召喚の罠の発動でも稀に出現する。 攻撃するとたまに吹き飛ばされる。認知の書を当てるなど、ダメージを与えない攻撃(?)をしても吹き飛ばされることがある。攻撃系の書を使って2体以上同時に攻撃すると、吹っ飛ばされた先でもう一度吹っ飛ばされることもある。 撃破した場合はレベルが1上がり、777Gを落とす。 ちなみにある程度までレベルが上がってくると死神またはミニョンを倒してもレベルが上がらず、次のレベルまであと1になることがある。(毎回そうではない) さらに、レベルがとても高い場合は次のレベルまであと5になることもある。 どの時点からそうなのかはよくわからない… 進化の林檎によるレベルアップではこのようなことは起こらない。 また、林檎を敵にぶつけると、敵の最大HPの数割(アイテムごとに固定)を削ることができる。HPの減る林檎なら説明通り、APが減る林檎なら減少値分の%分HPを削る。 ただしボス敵と死神には効かない。ミニョンにも有効だが、これでダメージを与えても吹っ飛ばされることはあるので、大抵の場合は普通に倒した方がいい。 以下、各迷宮に出現する敵 はじまりの森 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 小さな鼠 5 無 なし [火] 美味しい林檎 1 1Fから出現 小奇麗な雛 7 無 なし なし G 2 1Fから出現 恨んでる猫 10 [止] [止] なし 呪詛の書 5 2Fから出現 憑いてる犬 12 [毒] [毒] なし 444G 7 ドロップ率が低い4Fあたりから出現 影らしき兎 14 [盲] [盲] なし 病毒の林檎 9 5Fあたりから出現 風のような鳥 16 [風] なし [風] 風の書 13 7Fあたりから出現 悟り猫 60 無 [窮地] なし 750G 34 10Fボス 聡い犬 75 無 なし [窮地] 750G 34 10Fボス 試練編だと10FボスのHPが2/3になる。(確認済みなのははじまりの森のみ) グリスバジェ モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 カルネ 20 無 [火][俊敏] 美味しい林檎不運の林檎 21 1Fから出現 コミーダ 22 無 G 23 1Fから出現 オルビド 24 [惑] [惑] 惑の書 27 1Fから出現 ペルデール 25 [水] [火] 水の林檎 29 3Fあたりから出現、早いと2Fから出現 シエスタ 28 [止] [回復] [止] 止の林檎 33 5Fあたりから出現 カルタ 29 無 G 35 6Fあたりから出現 フエーゴ 31 [土] [土] [水][風] 土の林檎土の書 39 8Fあたりから出現 レーチェ 35 無 [惑][盲] 力の書 45 11Fあたりから出現 ビエント 150 [火][水][風][土] [毒][惑][止][盲] 1250G 98 15Fボス奥側の羽のある方神力という通常攻撃より攻撃力が高い攻撃技を持つ(状態異常効果はない)[火][水][風][土]の属性攻撃で回復する ルス 150 [毒][惑][止][盲] [火][水][風][土] 1250G 98 15Fボス手前側の羽のない方聖水を飲んでHPを75回復するという行動がある耐性攻撃の攻撃でも回復しない 変梃園 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 空虫 40 無 [俊敏] [火] 吹飛の石転送の石 53 1Fから出現 夢遊草 43 無 [回復] [火] 葱剣 59 1Fから出現 大根姫 53 [土] [土] [火] G 65 HPがわずかになると攻撃をやめて逃げようとする(1割以下の時?)3Fあたりから出現 巨大花 55 [止] [止] [火][俊敏] 腐りかけの林檎 71 6Fあたりから出現 葉緑蛇 48 無 [火] [毒] 腐りかけの林檎 75 8Fあたりから出現 暴走草 55 無 [火] 危険の書安全の書 79 11Fあたりから出現 大根殿 58 [土] 水][土] [火] 500G 83 HPがわずかになると攻撃をやめて逃げようとする12Fあたりから出現 壮大花 65 [惑][止] [惑][止] [火] 幸運の林檎 87 14Fあたりから出現 樹毒蛇 62 [毒] [火][毒] 毒の書 91 16Fから出現 変梃茸 300 [毒][止] [水][土][毒][止] [火][俊敏] 2500G 194 22Fボスモンスターを呼ぶ(ここでは樹毒蛇しか出ないと思われる)攻撃できない位置に行くと無駄な行動(?)でターンを消費することがある 異人ケイブ モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 白猫モンク 70 [水] G 103 1Fから出現 兎ハンタ 75 [毒] [水][止] 美味しい林檎絶品な林檎腐りかけの林檎腐敗した林檎 109 銃で遠距離[毒]攻撃をしてくる1Fから出現 山羊メイジ 75 [風][土] [火] 火の書水の書風の書土の書 115 1回だけ持っている魔法書を使って攻撃してくる魔法書攻撃後は普通に攻撃する魔法書使用前に倒すと魔法書を落とす2Fから12Fまで出現 豚ジプシ 80 [盲] [火][俊敏][急所] ランダム 121 倒すと迷宮内で拾える装備を含むアイテムをランダムに落とす5Fあたりから出現 幼狼ソルジャ 78 [窮地] 危険の書力の書 127 9Fあたりから18Fまで出現 黒猫シーフ 94 [俊敏] [毒][惑][止][盲] 盗まれたもの 133 道具を盗んでくる盗んだ後は逃げる一定以上離れると帰還の石で逃げ切られる(吹飛の罠で飛ばされても逃げられる)11Fあたりから出現 黒兎スナイパー 91 [止] [水][止] 幸運の林檎不運の林檎奇跡の林檎絶望の林檎 139 銃で遠距離[止]攻撃をしてくる15Fあたりから出現 黒山羊サマナ 110 [回復] [俊敏] 死神の書 145 モンスターを召喚する18Fあたりから出現 翠豚ガード 105 [水][風][土][窮地][急所] [火][俊敏] 豚伝盾 153 22Fあたりから31Fまで出現 成狼ナイト 104 [窮地][急所] 忘却の書強化の書劣化の書 161 25Fあたりからボスの階層まで出現 狂牛ブレイバ 666 [惑] [盲][窮地] [惑] 4500G 338 32Fボス通常階層に現れるモンスターを呼ぶ(ここでは成狼ナイトしか出ないと思われる)遠距離[惑]攻撃がある ファンタジウム モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 バフォメット 122 [止] [止][回復] [土] 止の林檎止の書 177 プレイヤーが[止]状態になると追撃せずに逃げる1Fから出現 アエロー 119 [風] [窮地] [風] 美味しい林檎病毒の林檎絶品な林檎 185 銃で遠距離[風]攻撃あり1Fから出現 オキュペテ 124 [風] [風] G 193 銃で遠距離[風]攻撃あり3Fあたりから出現 ローレライ 128 [水][惑] [水][惑][急所] [火] 忘却の書認知の書 201 歌によるモンスターの体力回復あり歌による地図の消去あり仲間を呼ぶ事がある歌で荷物の忘却はしないHPが少なくなると逃げる8Fあたりから出現 リリス 133 [毒] [毒] [土] 腐敗した林檎絶望の林檎進化の林檎退化の林檎 209 プレイヤーのHPを吸い取る攻撃ありHPを吸い取る攻撃は現在HPからランダムな割合を削る11Fから出現 サキュバス 138 [止] [止] [火] 夢魔剣 217 装備解除をしてくることがある15Fから出現 ケライノー 143 [風][毒] [俊敏] [風][毒] 病弱の林檎 225 遠距離[風][毒]攻撃あり19Fから出現 ポダルゲ 148 [盲] [風][盲] G 233 遠距離[盲]攻撃あり23Fあたりから出現 セイレーン 152 [水][惑] [水][惑][窮地][急所] [火] 認知の書忘却の書全知の書 241 歌によるモンスターの体力回復あり仲間を呼ぶことがある歌による地図の消去あり歌による荷物の忘却あり27Fあたりから出現 キスキル 157 [毒][盲] [毒][盲] [水][土] 危険の書呪詛の書堕の書死神の書 249 HPをランダムな割合を削って回復する技を持つ31Fあたりから出現 アルプ 163 [止] [水][止] [火][盲] 夢魔剣 259 装備解除をしてくることがある道具奪取がある道具を取られた後、奪った道具をつかうことがあるアルプが預の書を使った場合、アルプ自身を預かり屋に送って預かり屋で駆除される倒しても奪われた道具を落とさないこともある36Fあたりから出現 サラマックス 847 [火] [火][急所] [土] 3500G 534 44Fボス魔法(?)を使う一体になると暴走状態になることがある ヴァンディ 847 [水] [水][回復] [火] 3500G 534 44Fボス敵全体を回復する技を持つ一体になると暴走状態になることがある ノーミラス 847 [土] [土][窮地] [水] 3500G 534 44Fボスモンスターを呼ぶことがある(ここではアルプしか出ないと思われる)一体になると暴走状態になることがある 暴走サラマックス 999 [火][水][土] [火][水][土] [窮地][回復] G 534 44Fボスが変身して暴走状態になったもの(経験値は変化なし)暴走状態になるとHPが全回復する暴走状態になると性能や技は同じとなるプレイヤーのいる位置を無視して[絶]属性の攻撃をしてくることがあるプレイヤーのいる位置を無視して[堕]状態(全状態異常)にしてくることがある 暴走ヴァンディ G 534 暴走ノーミラス G 534 妖魔の楽園 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 純白の毛玉 172 無 [毒][惑][止][盲] G 273 モンスターだけを回復する技を持つ 疑念の瞳 160 無 [俊敏] 認知の書忘却の書全知の書 287 隣接した時に地図の消去をする技を使うことがある隣接した時にアイテムをすべて忘却状態にする技を使うことがある 動の山 195 [土][盲] [土] 美味しい林檎 301 HPが減ると周りを巻き込む自爆攻撃あり7Fあたりから出現 風説の怪物 197 [毒] [毒][止][盲] [惑] 骸盾 315 14Fあたりから出現 岩の巨人 205 [土] [火][土][急所] [水][風][俊敏] 山崩剣 329 出現時は眠った状態銃による遠距離攻撃持ち21Fあたりから出現 漆黒の毛玉 214 [堕] [毒][惑][止][盲] 999G 343 同じ部屋にいると闇風を出すことがある闇風はマップに死神が出現するまでのターン数を短縮する効果27Fあたりから出現 恨辛の瞳 210 無 [俊敏] ランダム 357 プレイヤーの現在HPの1割を削って回復する技を持つプレイヤーのAPを奪って回復する技を持つ35Fあたりから出現 襲の山 250 [惑][盲] [火][土] 腐敗した林檎 371 体力が減ると周りを巻き込む自爆攻撃あり41Fあたりから出現 伝説の怪物 239 [毒] [毒][止][盲] 骸盾 385 48Fあたりから出現 輝石の巨人 247 [水][土] [水][土][急所] [火][風][俊敏] 山崩剣 399 出現時はいつも眠った状態銃による遠距離攻撃持ち55Fあたりから最後まで出現 俯瞰の眼 1500 無 [火][水][風][土][窮地] 3500G 814 66階ボス(黒色の竜)ここのボスはそれぞれ銃による遠距離攻撃持ち 強襲の翼 1650 無 [火][窮地] [水] 3500G 814 66階ボス(赤色の竜) 複撃の爪 1200 無 [風][窮地] [土] 3500G 814 66階ボス(緑色の竜) 血啜の尾 1350 無 [土][窮地] [風] 3500G 814 66階ボス(茶色の竜)APを吸い取って回復する技がある ボード モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 ポーン 258 無 なし なし 認知の書忘却の書全知の書 417 1Fから出現 クック 285 [火] [火] [毒] 美味しい林檎腐りかけの林檎絶品な林檎腐敗した林檎 433 同じ部屋にいるとAPを減らす技を使うことがある1Fから出現 ファーマー 294 [水][土] [火][水][風][土] 幸運の林檎不運の林檎奇跡の林檎絶望の林檎 449 HPが少なくなると持っている林檎を食べて回復またはダメージを受ける7Fあたりから出現 ソルジャー 287 無 [窮地][急所] 力の書迷子の書 465 装備解除あり15Fあたりから出現 マーチャント 296 [止][盲] [止][盲] 不運の林檎腐りかけの林檎絶望の林檎腐敗した林檎 481 ドロップアイテムを押しつけて買値の5倍のGを取ってくるが、倒せば取られた分のGを落とす押し売りした後は逃げるプレイヤーの持ち物が既にいっぱいだと押しつけに失敗する取られた金額が所持金より高額の場合、所持金が0Gになるが、倒すと取られた金額を落とすHPが少なくなると逃げようとする22Fあたりから出現 マジシャン 306 [惑] [惑][俊敏] [火] ランダム 497 マジックで罠を増やしたり、プレイヤーまたはマジシャン自身をどこかに吹っ飛ばすことがある31Fあたりから出現 ビショップ 317 [堕] [毒][惑][止][盲] 祝福の書呪詛の書壮健の林檎病弱の林檎 515 敵味方区別なく全員を回復させる技を使うことがあるこの回復技を受けると状態異常も回復する他、眠っている敵を起こす効果もある40Fあたりから出現し、62Fで出現しなくなる ルーク 328 無 [風][窮地][急所] [水][俊敏] 煌炎盾凍海盾乱嵐盾古地盾 533 出現時は必ず眠っているHPが少なくなると周りを巻き込む自爆技を使ってくることがあり、この場合は経験値は貰えない48Fあたりから出現 ナイト 338 無 [窮地] [毒][惑] 朝昇剣夜堕剣 551 1ターンに2回攻撃してくることがよくある57Fあたりから出現 クイーン 368 [絶] [火][水][風][土] 絶の書堕の書 569 絶と堕の元となる全種類の魔法書を落とすHPが少なくなると逃げようとする仲間を呼ぶことがある67Fあたりから出現 キング 370 [窮地][回復][俊敏][急所] [毒] 強化の書劣化の書死神の書 587 敵味方区別なく自分以外の部屋にいる全員を攻撃する属性技を使うことがあるこの攻撃でやられたモンスターからはEXPは貰えない75Fあたりから出現 ドラゴン 371 [火][止][盲] [土] 奇跡の林檎絶望の林檎進化の林檎退化の林檎 605 通常攻撃と同属性の遠距離攻撃を持ち、隣接すると残りHPの3割を削る攻撃をしてくることがある84Fあたりから最後まで出現 Bポーン 750 無 なし なし 100G 1210 100階ボス Bクック 825 [火] [火] [毒] 200G 1214 100階ボス Bファーマー 900 [水][土] [火][水][風][土] なし 300G 1218 100階ボス Bソルジャー 975 無 [窮地][急所] なし 400G 1222 100階ボス Bマーチャント 1050 [止][盲] [止][盲] 500G 1226 100階ボス唯一最後の1回だけに出現 Bマジシャン 1125 [惑] [惑][俊敏] [火] 600G 1230 100階ボスここでもマジックで罠を増やしたりしてくる Bビショップ 1200 [堕] [毒][惑][止][盲] 700G 1234 100階ボスここでも無差別全体回復を使う Bルーク 1275 無 [風][窮地][急所] [水][俊敏] 800G 1238 100階ボスここでもHPが少なくなると周りを巻き込んで自爆してくるノーマル版と同じく、自爆されると経験値は貰えない Bナイト 1350 無 [窮地] [毒][惑] 900G 1242 100階ボスBルークより通常攻撃の攻撃力が大きいのに、1ターンに2回攻撃してくることがよくある Bクイーン 1425 [絶] [火][水][風][土] 1000G 1246 100階ボスここでも仲間を呼ぶことがある呼ばれるのは通常階層のドラゴンと思っていい Bキング 1500 無 [窮地][回復][俊敏][急所] [毒] 1100G 1250 100階ボスここでも部屋全体への無差別攻撃をしてくる Bドラゴン 1575 [火][止][盲] なし [土] 1200G 1254 100階ボス通常攻撃と同属性の遠距離攻撃を持ち、隣接すると残りHPの3割を削る攻撃をしてくることがある ナイトメアセギル 通常の階層に出てくる敵は今までの迷宮に出てきた敵のステータス強化版。先に進むほどより強くなりHPとEXPも増えていく。 ステータス強化版なので、特殊能力や落とすアイテムはそのまま。 ここのリストには新規に登場する敵のみ記述。 ザコ敵(ただし扱いはボス扱いと思われる)とボス敵のEXPが同じなのは誤植ではなく、ボス階層では経験値が固定らしい(40Fボスが呼び出す通常階層に出現するザコ敵は未確認)。100Fに出る80Fボス(コントロルオグロ)の下僕も100Fボスと同じEXP。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 コントロルオグロ 3324 [堕] [毒][惑][止][盲] [火] 20000G 1640 80Fボスその場から動ず、銃で狙える所にいるなら攻撃してくる味方がいなくなると何度でも4種類いる下僕を1体ずつ呼び出す100Fでも少し強くなって出現 フライウエッソ 598 無 [盲][回復][俊敏] [火] 双霊剣 80Fに出る敵不快な風でプレイヤーにダメージを与えて味方を回復させることがある100Fでも少し強くなって出現 ウォークベンタ 673 [毒] [毒][盲] [火] 80Fに出る敵HPを奪って回復することがある100Fでも少し強くなって出現 スロームエルト 748 [惑] [盲][急所] [火] 80Fに出る敵100Fでも少し強くなって出現 ステガーテーラ 823 [止] [止][盲][俊敏][急所] [火] 唯霊盾 リトルディアブロ 2095 [火] [火] なし 1680 90Fボス倒すと進化する ビッグディアブロ 2992 [火][土] [火][土] ベルゼディアブロ 4788 [絶] [火][水][風][土] 24000G 90Fボス100Fでも少し強くなって出現 リトルデモニオ 2095 [毒] [毒] 90Fボスアイテムを奪ってくることがある倒すと進化する ビッグデモニオ 2992 [毒][止] [毒][止] 90Fボス倒すと進化する ベルゼデモニオ 4788 [堕] [毒][惑][止][盲] 24000G 90Fボス100Fでも少しステータスを強化して出現 デスディオス 6485 無 [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし 魂狩剣魂貯盾G 1720 100Fボススレイブアルマを呼び出すことがある一部の凶悪な技は銃で攻撃できない所にいても使ってくる スレイブアルマ 145 [絶][堕] [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし 100Fに出ることがある敵自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削る攻撃を仕掛けてくることが多い火などの属性攻撃で回復するので魔法書で倒しにくい ボス敵の共通点として、 耐性のある属性の攻撃は吸収属性となり、その攻撃を受けると回復(状態異常攻撃は有効) ダメージになる林檎と退化の林檎が効かない 死神の書や預の書を当てても効果なし 転送の石を当てても効果なし それぞれ呼び出された通常の部屋に出てくる敵には効く。ただし死神の書を当てるとフリーズ。 ボス部屋の共通点としては、 マップは1つの大きな部屋のみ 転送の石が効果なしになる 死神の書が効果なしになる などがある。(効果なしのアイテムを使うと無駄に消費してしまう) ちなみにGのみを落とす敵は金額が固定で、その時点で敵が最後の1体の時に最後に倒すボスは何も落とさない(力の書などで倒した場合は別だが、最後の敵を倒すと次に進んでしまうため取れないのは同じ) ボス階層ではアプリを再起動すると、はじめからやり直しになる。全滅させても次に進む前に再起動すると同様にはじめからやり直しになる。 死神は出ないようになっているようだが、ボスが通常階層のモンスターを呼び出した時に、ミニョンが出現する可能性はある。(ミニョン1体になってもまだ敵が残っている扱いでクリアにはならないので、有効な攻撃手段または何らかの方法で退場させることができないとやり直しするしかなくなることも…) ※Lv2000以上になると、はじまりの森の鼠や雛から貰える経験値が0になるなど、少し貰える経験値が変わる。減ることが多いが逆に増えることもある。(もっと低くても起こるかも) おそらく4の倍数になるようになっていると思われる(Lv3000以上では8の倍数になると思われる) ナイトメアセギルのEXPに関してはLv2000以上のプレイヤーが確認したものなので、EXPは少しずれがある可能性がある。 ※識別銃などで表示されたモンスターの[俊敏+]などの情報をもとに、耐性に[俊敏]などを書き込んでいたようですが、さすがに耐性に[俊敏]などがあるのはおかしいので、耐性から強点に書き換えました。 死神だけは耐性で間違いではないのでそのままです。
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登録日:2010/12/31 Fri 20 21 28 更新日:2023/12/07 Thu 18 03 52NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 フィールド モンスターハンター モンハン モンハン狩場 一覧項目 狩場 『モンスターハンター』シリーズでは、シリーズを通じて各クエストでモンスターの狩猟、あるいは特定アイテムの収集に赴くことになる。 そんなクエストの舞台となるフィールドの一覧項目である。 MHP以前から登場 ◆森丘(森と丘) ココット村に近接する、森林地帯と丘陵からなるフィールド。 MHP2Gまで長らく皆勤だったフィールドで、MHP以前の作品では「森と丘」と表記されていた。 ベースキャンプに近い場所ではアプトノスが呑気に草を食べる光景が見られるが、奥に進むにつれランポスなどの肉食竜、果てには大型モンスターと遭遇することもある。 森丘の大型モンスター戦BGM「咆哮」はリオレウスのテーマ曲で、後年の作品でもアレンジされて使われることが多く、初期作品においてレウスの生息地としてのイメージが定着している。 その一方でMHX/MHXXではメインモンスターのうちライゼクスのテリトリーになっている。 ◆ジャングル(旧密林) ミナガルデギルド管轄下にある熱帯湿地林のフィールド。 MHP2Gでは「旧密林」として登場している。 木々に覆われ、非常に視界の悪いエリアが多く、大型モンスター戦で見失ったり奇襲に遭ったりと、上位以上でも気が抜けないフィールド。 MHP以前の作品でガノトトスが生息するフィールドといえばここであり、ガノトトス特有の「亜空間タックル」に悩まされたハンターは少なくないはず。 大型モンスター戦BGM「太古の律動」はリオレイアのテーマ曲であり、後年の作品でもアレンジされて使われることが多い。 ◆砂漠岩地(旧砂漠) 初代砂漠フィールドであるが、森丘に次いで後年の作品での登場頻度が多く、「旧砂漠」として再登場したMHP2G以外にもMH4G、MHX/MHXXでも登場している。 特にMH4Gでは旧砂漠に昼夜の概念があり、従来からの昼の旧砂漠に加え、夜の旧砂漠も新たに登場した。 砂漠エリアではその暑さからクーラードリンクが必要な一方、場所によってはホットドリンクが必要なほど寒かったりと実は両極端。 旧砂漠の大型モンスター戦BGM「真紅の角」はモノブロスのテーマ曲とされているが、MHX以降ではモノブロス不在のまま使用されており、MHW Iの映画コラボではディアブロス亜種のテーマ曲と化している。 ◆旧沼地 旧密林と並んで薄暗いことが特徴のフィールド。 後年の作品では寒冷地で見かけることが多いフルフルのMHP以前の作品で登場するフィールドはここであり、この頃はこのフィールドの洞窟内が実質的な寒冷地フィールドだった。 MHP以前の作品で登場する大型モンスターのバリエーションがやけに多い。 旧沼地の大型モンスター戦BGM「毒霞」はゲリョスのテーマソング…なのだが、初代ではオンラインのクエストでしかゲリョスと遭遇できない。 ◆旧火山 初代火山フィールド。 MHP2Gでは新旧作品のフィールドの区別のため、こちらは「旧火山」として登場しているが、初出時は単に「火山」だった。 なぜかマグマの中に釣りポイントがある場所がある。 旧火山の大型モンスター戦BGM「地裂」は歴代で3曲あるグラビモスのテーマ曲の1つ。 ◆シュレイド城 伝説の黒龍との対決の舞台。 MH4、MHW Iでそれぞれ黒龍が再登場した際にリファインが行われている。 ◆決戦場 MHGで初登場。 ベースキャンプに旧火山の秘境、一方通行の降り立った先に旧火山のエリア7を使った、「決戦場フィールド」の名称の由来になっているフィールド。 当然ながら火山の中なのでクーラードリンク必須。 MHP2でアカムトルムの登場に伴ってリファインされている。 MH2/MHP2Gで登場 ◆雪山 シリーズで初めて明確に寒冷地と言えるフィールド。 寒冷期には猛吹雪で入山禁止となるため、季節の概念があるMH2やMHFでは寒冷期の雪山クエストは存在しない。 過酷そうなマップだが、MHP2/MHP2Gの拠点となるポッケ村はこの雪山の麓にあるため、最初に行くことが出来るフィールドとなっている。 MHP2/MHP2Gでティガレックスに遭遇することがある一方、MHX/MHXXではメインモンスターのうちガムートのテリトリーでもある。 大型モンスター戦BGMはMH2/MHP2とMHP2G/MHX/MHXX/MHFでは異なるが、どちらもドドブランゴのテーマ曲。 ◆密林 2代目密林フィールド。 初代のジャングルに対して、今度は普通に「密林」の表記になった。 世界観的にはジャンボ村の近くであり、MH2では隠し扱いになっていた森丘に代わり最初に行けるフィールドになっている。 ジャングルほどではないものの、一部見通しの悪いエリアや暗めのエリアがある。一方、ジャングルの洞窟で必要だったホットドリンクを要するエリアはない。 砂浜の存在から勘違いされやすいが、密林にある水場は海ではなく湖である。 大型モンスター戦BGMはMH2/MHP2は「密林の無法者」、MHP2G/MHXX/MHR S/MHFでは「密林の大食漢」と異なるが、どちらもババコンガのテーマ曲。…MHR Sではヌシ不在なのはたぶん気のせい。 ◆砂漠 2代目砂漠フィールド。 MH2で昼夜の概念が出来たため、昼は猛暑、夜は極寒の二面性を持つ。ホットドリンクとクーラードリンクの取り間違いが頻発しているのはこのせい。 岩場ではドリンクが必要ないのも旧砂漠と同じ。ただし地底湖は昼でも夜でもずっと寒いまま。 MHXXではディアブロスとセットで復活しており、MHP2G以来の新旧砂漠揃い踏みとなった。 大型モンスター戦BGMはMH2/MHP2ではダイミョウザザミのテーマ曲「一本角の盾大名」、MHP2G/MHXX/MHFではディアブロスのテーマ曲「双角猛る砂漠の暴君」となっている。 ◆沼地 旧沼地からほど近い場所にあるもう1つの湿地帯。 昼は常時雨模様でありタル爆弾がまともに使えない。 対して夜は雨は止むものの地面の毒素により毒の沼が形成される。 洞窟内では相変わらずホットドリンクが必要だが、貴重な鉱石も手に入るので序盤の掘りポイントとして役立つ。 MHXではこの昼夜の差異が統合され、昼だが雨模様ではなく毒沼が無い。爆弾は耐水仕様になったので雨でも問題なくなったけど… 大型モンスター戦BGMはMH2/MHP2ではゲリョスの2代目テーマ曲「湿原に咆える奇獣」、MHP2G/MHX/MHXX/MHFではショウグンギザミのテーマ曲「毒湿地の蟹将軍」となっている。 ◆火山 2代目火山フィールド。 旧火山とはそこまで遠くもない設定になっているため、ところどころ似通ったエリアが見られる。 各所では地面から火山ガスが吹き出しているが、大型モンスターは何のリアクションもせず、ハンターだけが一方的に不利なギミックになっている。 MHFでヴォルガノス兄貴のためにエリアが拡張された珍しいマップ。 大型モンスター戦BGMはMH2/MHP2ではグラビモスの2代目テーマ曲「火山の重鎮」、MHP2G/MHX/MHXX/MHFではヴォルガノスのテーマ曲「マグマを纏う炎魔」となっている。 ◆塔 他とは異なり人工物感満載のフィールド。 一口に「塔」と言っても実際にはいくつもパターンがあり、頂上まで登れるタイプもあれば途中で終わりになるタイプ、はたまた決戦場フィールドのタイプまである。 頂上まで登るタイプは雰囲気こそ十分なものの、ダルすぎて不評なためシリーズが進むごとに途中タイプや決戦場タイプが増えていった。 大型モンスター戦BGMはMH2/MHP2の「塔に現わる幻」は幻獣キリンのテーマ曲であるが、MHF以降の「秘境の伝説」は汎用的に使われている。 MH3GやMHR Sでは月迅竜が夜の秘境に現れることが確認されている。 ◆樹海 MHFで追加されたフィールドであるが、MHP2Gでも行くことが出来る。 ナルガクルガが登場するフィールドの1つとして、その姿が夜の樹海に非常に映える。 大型モンスター戦BGMは「樹海の眠鳥」。タイトルから分かる通りヒプノックのテーマ曲。 MHR Sではエスピナスの戦闘BGMがあたかも樹海の大型モンスター戦BGMのようなタイトル「終わりなき迷路/樹海」になっているが、元はMHFの樹海の凄腕クエスト用BGMである。 ◆戦闘街 MH2のオンラインの拠点であるドンドルマの街は、古龍種の襲撃が頻繁にある。 そのため、街自体が対モンスターの迎撃拠点としてクエストで目的地になる場合もある。 MH4Gでは旅団の一連のストーリーの最後で、錆びたクシャルダオラが襲来する特殊クエストを通して、迎撃兵器のチュートリアルが行われる。 チュートリアルと言うには遅すぎなのは気のせいか ◆雪山深奥 MHP2Gのウカムルバス専用フィールド。 アカムトルムの決戦場と同じようなタイプのフィールドであるが、こちらは寒冷地なのでホットドリンクが必須。 MH3/MHP3で登場 ◆モガの森 通称:孤島 モガの村に隣接する緑豊かなフィールド。 気候は穏やかで、あちこちでアプトノスやケルビを目撃できるが、彼らを狙うジャギィも多い。川の流れる平地、洞窟など様々な気候を有し、それが豊かな生態系を生み出している。またキノコがよく採れる。 北部は海岸になっており、ラギアクルスやロアルドロスといった海竜種が生息している。 森林地帯ではリオレイアなどの大型モンスターが現れることもある。 大型モンスター戦BGM「海と陸の共震」はラギアクルスのテーマ曲。MHP3ではラギアクルス不在だが据え置き。 ◆水没林 じめじめした熱帯湿地林のフィールド。 雨が非常に多く、氾濫した川の水でほとんどのエリアが水浸しになっている。 MHRiseでリメイクされたフィールドの1つであると同時に、MH3/MH3Gの水中戦に対応したフィールドでもある。 そのためMHP3では川も浅く陸地もそこまで高くはないが、MH3/MH3Gでは一部エリアで水中に潜れる、MHRiseでは崖の上やピラミッドに登れる…といった具合に、作品によって様相が違う。 特産物であるシーブライト鉱石(彩水晶)は、湿潤なこの地の環境によって生み出される。 湿気を好むズワロポスやフロギィが生息し、洞窟内にはルドロスの巣がある。これ以外にも多様な生物が生息している。 注意すべき大型モンスターは、チャナガブルやナルガクルガ、ドボルベルクなど。 戦闘BGMはMH3/MHP3/MH3Gではチャナガブルのテーマ曲「濁流の罠」、MHRiseでは「湿地に広がる、深緑の秘境」。 ◆砂原 乾燥した丘陵地帯と砂漠で構成されたフィールド。 ベースキャンプ(MHRiseでは複数あるうちのメインキャンプ)から近い岩地のエリアはオアシスに近く植物もそれなりにあるため、硬い甲殻を持つ草食竜リノプロスが闊歩している。 ベースキャンプから離れた砂漠エリアは昼夜で寒暖の差が激しく、行動時間に合わせてホットドリンクとクーラードリンクを飲み分けしないと行動に支障をきたす。また、地中を泳ぐデルクスにも注意する必要がある。 水没林とともにMHRiseでリメイクされたフィールドであるが、MHRiseではホットドリンクもクーラードリンクもオミットされており、砂漠エリアの寒暖の差は考慮されなくなった。 中央部には泥沼があり、よくボルボロスが泥浴びをしている。 他にも、ハプルボッカやティガレックス、ディアブロスなど、危険なモンスターが生息している。 戦闘BGMはMH3/MHP3/MH3Gではボルボロスのテーマ曲「土砂と熱風」、MHRiseでは「砂塵きらめく、荒漠の地」。 ◆凍土 ベースキャンプ以外全てのエリアが寒冷地という極寒のフィールド。広大な氷の大地には数少ないこの地に適応した生物のポポやガウシカが住む。 洞窟内では特産鉱物のアイシスメタルが採掘できるが、ギギネブラとギィギが生息しているため、長居は危険。 また、あちこちにいるバギィは睡眠液を吐きかけてくるので非常に厄介。 生息する大型モンスターはウルクススやベリオロスなど、素早いものが多い。また最近では砂原とともにティガレックスも確認されている。 大型モンスター戦BGM「零下の白騎士」はベリオロスのテーマ曲だが、ここの固有種であるギギネブラのイメージも強いか。 ◆火山(MH3) 3代目火山フィールド。MHP2Gの火山と表記が全く同じで区別しにくい。 麓は森林地帯で植物も多いが、少し登った岩場になると激減し、溶岩地帯に入ると火薬草などの強い植物しか見られなくなる。 溶岩は粘り気が少ないためあちこちで水のように流れており、独特の地形を形成している。また火山故か、鉱石や護石がよく産出する。火山では熱に強いフロギィやウロコトルがよく見られる。 ラングロトラやウラガンキン、アグナコトルなどの大型モンスターには要注意。 大型モンスター戦BGM「大山、鳴動す」はアグナコトルのテーマ曲だが、こっちはウラガンキン主任のテーマとも。 ◆渓流 ユクモ村近隣の山林地帯と川を中心としたフィールド。 美しい緑と谷間を流れる川が幽玄な景観を作り出している。 廃屋や祠、山を繋ぐ吊橋など、人の手が入った跡が所々に見られるため、かつては集落があったらしい。 水場にはガーグァという特有の鳥竜が住んでおり、卵は特産品として扱われている。その他森林では良質な木材を手に入れることができる。 静かなこの土地を脅かすモンスターは、ハチミツを求めるアオアシラ、良質な樹木を喰らうドボルベルク、新種の牙竜ジンオウガなど。 MHX/MHXXではメインモンスターのうちタマミツネのテリトリー。 大型モンスター戦BGM「陽昇る水景」はMH3Gとそれ以外の作品でアレンジが異なる。 ◆闘技場 他の地域と変わらないため割愛。高難易度クエストにて見せ物として使用される場合が多い点も同じ。 小〜中型モンスターと戦うための「小闘技場」も存在する。 ◆水中闘技場 淡水で満たされた水中戦専用の闘技場。 ラギアクルスなどの水棲モンスターと戦う場合に使用される。 ◆海底遺跡 モガの村の海底にある遺跡。 ナバルデウスが柱に角を打ち付けており、それが原因でモガの村に地震が起こっていた。 バリスタや撃龍槍などの迎撃兵器が完備されている。 ◆大砂漠 ロックラック周辺に広がる巨大な砂漠。広大な砂の大地はまるで海のようである。 流砂が発生するため歩くことはできず、移動には船が用いられる。 普段は交易用の砂上船が行き来しているが、ジエン・モーランやダレン・モーランが現れると撃龍船が出航し、討伐へ向かう。 ◆神域 火山地帯の奥にあるフィールドで、その様相はまるで火の海。 神域という名称は「調査の飛行船が何度も墜落するのは、そこが神の棲む領域で踏み込んではならないからだ」との噂が広まったため。 アルバトリオンの力の影響で天候も荒れ放題で、地獄のような環境。 ◆霊峰 渓流の山頂部にあるフィールド。 アマツマガツチの影響で酷い嵐となっており、墜落した飛行船の残骸であるバリスタが唯一のサポーター。 ◆溶岩峡谷 あちこちから溶岩が流れ出る火山の秘境。 灼熱の火炎地獄と形容するに相応しい場所。 出現するのはアカムトルムだが、実はMHP3限定。 ◆極圏 上空にオーロラが乱舞する極寒の僻地。 何もかもが凍結した氷の世界。 巨大なウカムルバスの棲息が確認されており、MH4G以降でも討伐クエストが存在する。 MH4/MH4Gで登場 ◆遺跡平原 MH4/MH4Gの旅団クエストで最初に行けるようになるフィールド。 MH4のコンセプトである三次元の狩猟を表現するための要素がこれでもかと詰まっており、各所の起伏は激しく、生い茂ったツタが二重床を形成している場所もある。 スマブラSPのレウス戦のステージはここがモチーフになっている。 大型モンスター戦BGM「金色の追憶」はケチャワチャのテーマ曲だが、シリーズには珍しい6/8のリズムを刻んでいる。 ◆地底洞窟 / 地底火山 4代目火山フィールド。 火山の噴火によって形成されたフィールドであるが、火山活動が活発期の場合は地底火山、そうでないときは地底洞窟として扱われる二面性があるのが特徴。 火山フィールドはこれまで通り下位でも後半の方にならないと行けないので、行けるのは地底洞窟の方が先。 大型モンスター戦BGMは地底洞窟がネルスキュラのテーマ曲「暗闇の捕食者」、地底火山は「暗闇の捕食者」のアレンジにしてグラビモスの3代目テーマ曲「荒れ狂う岩漿」。 MHXでは地底火山のみの登場である一方グラビモスは不在。どうしてこうなった。 ◆原生林 湿原地帯である一方、場所によっては毒沼があるという、MH2世代の密林と沼地を1つに詰め込んだようなフィールド。 MH4/MH4Gの拠点の1つであるチコ村の背後にある密林地帯がここらしい。 大型モンスター戦BGMはガララアジャラのテーマ曲「蛇行する旋律」。MH4/MH4Gでは基本的にガララというとこのフィールド。 ◆氷海 MH4/MH4Gの寒冷地フィールド。 これまでの寒冷地フィールドとは異なり海に面しているが、ぶっちゃけるとフィールドの多くは氷山。要するに氷山の一角。 大型モンスター戦BGMはザボアザギルのテーマ曲「銀盤に潜む牙」。 ◆天空山 竜人族の村にしてMH4の旅団ストーリーにおいて重要な拠点の1つであるシナト村近傍の高山地帯。 MH4で登場した鉱石の1つ「フルクライト鉱石」の著名な産出地の1つ(もう1つはMHSTのドヴァン火山)。 大型モンスター戦BGMの「万古の重甲冑」は甲虫種初の大型モンスターであるゲネル・セルタスのテーマ曲。 ◆大海原 旅団下位の中盤くらいでゴア・マガラに襲撃されるイベントで使われるフィールド。 ちなみにこのイベント自体はクエスト名が設定されていないもののMHWorldでいう「任務クエスト」のようなもので、このイベント中に3オチするとナグリ村に引き返すことになる。 MH4Gではエピソードクエスト「湯けむり繁盛記」の「外伝:乗りかかった輸送船」でも使用される。 ◆禁足地 シャガルマガラとの決戦の地となるフィールド。 天空山の一角にあり、ベースキャンプは天空山のそれである。 なので決戦場フィールドにしては珍しく、設備が整ったベースキャンプになっている。 ◆溶岩島 溶岩峡谷に代わり、MH4以降アカムトルムとの決戦場フィールドになった地。 アカムトルムは元々捕獲できない種なので関係ないのだが、罠は設置できない。 ◆千剣山 ダラ・アマデュラとの決戦の地。 蛇王龍や蛇帝龍のあまりの大きさを考えれば全く違和感がないことだが、非常に標高が高い。 MHX/MHXXで登場 ◆古代林 MHX/MHXXの村クエストで最初に行けるフィールド。 草食種の中で2番目くらいに影が薄いリモセトスはここの固有種。 シリーズには珍しく最初に行けるフィールドにしては拠点から結構離れた場所にある描写が見られる。 ある場所にはシェンガオレンの抜け殻とラオシャンロンの頭骨がある。 MHX/MHXXではメインモンスターのうちディノバルドのテリトリー。 大型モンスター戦BGMは「古代の息吹き」。このあたりから特定のモンスターのテーマ曲の形ではなくなってくる。 ◆遺群嶺 MHXXで新規追加されたフィールド。 天空山と同じかそれよりも高い高地のフィールドであるのだが、意外にも生態系はモガの森に引けを取らないほど多彩。 MHXXのメインモンスターバルファルクのテリトリーのようで、寝座もある。 大型モンスター戦BGMは「天空の聖嶺」。 ◆龍ノ墓場 古代林の最奥にあるオストガロアの住処。 決戦場フィールドだが、集会所クエストで二度出番がある。 ◆旧砦跡 広大な砂漠の何処かにある砦の廃墟に住み着いたアトラル・カとの決戦の地。 アトラル・カはこのフィールドに埋まっている瓦礫を操ってハンターに攻撃を仕掛けてくるため、非常にめまぐるしく地形が変わりやすい。 MHWorldで登場 ◆古代樹の森 新大陸古龍調査団の一員として新大陸で初めて降り立つフィールド。 施設の一部がフィールド内から見える場所があるなど、調査拠点アステラからは相当近い。 その一方で三層構造でエリア数17というMHWorldの立体的かつ従来より広大なフィールドの特徴が前面に出ている。 ……と言えば聞こえはいいのだが、実際はモンハン史でも屈指のクソマップとして知られる。 ビジュアル面の完成度は高いのだが、狩猟の場として見ると階層構造によるモンスター(特にレウス)の上下移動が多く、下から上へあがるときの難易度の高さは初見なら絶対迷うし、初見じゃなくても迷う。 導蟲があるから大丈夫では?と思うかもしれないが、導蟲すら迷うのであまりあてにできなかったりする。 サブキャンプが解放されているとマシになるのだが、それでもマップをちゃんと頭に入れるまでは迷うこと必至。 生態系の頂点に立つヌシはリオレウス。大型モンスター戦BGMは「森を牛耳る蛮顎の竜」。 コラボの縁でFF14に持ち出されているが、タイトルからするとアンジャナフのテーマ曲なのだろう。 ◆大蟻塚の荒地 新大陸の砂漠系フィールド。 砂漠ではあるが、従来とは異なりクーラードリンクが必要になるような暑さではないし、夜間にホットドリンクが必要なほど冷え込むこともない。 MHWorldは50分で一巡するようにクエスト中でも時間帯遷移があるため、それとの兼ね合いなのだろう。 古代樹の森から一転して比較的シンプルなマップとなっているが、砂漠エリアは高低差や傾斜が多いので戦いづらい。 生態系の頂点に立つヌシはディアブロス。大型モンスター戦BGMは「荒野を統べる主たち」。 ◆陸珊瑚の台地 陸生の珊瑚が生息し、まるで水中から湧き出すような上昇気流の風が吹き流れるフィールド。 陸珊瑚は「オカサンゴ」と読む。…MHFの峡谷で採取できた素材アイテムのことなのだろうか? 高低差の激しいマップだが、楔虫があちこちに配置されているのでちゃんと使えば意外と上り下りはしやすい。 ただしマップ最頂点にあるモンスターの寝床だけは別。 生態系の頂点に立つヌシはレイギエナ。大型モンスター戦BGMは「陸珊瑚に舞う強威の翼」。 曲名はレイギエナを表しているのだろうか。 ◆瘴気の谷 陸珊瑚の台地の真下に位置する谷底を中心とするフィールド。 その設定は普通に目に見える形で表現されており、クエスト中にレイギエナの死骸が降ってくることもある。 上層の比較的瘴気が薄いエリアと、下層の瘴気が濃い洞窟エリアに分かれており、生息するモンスターもある程度分かれている。 上層部には超巨大な骸があるが、その正体はなんとダラ・アマデュラ。それもMH4/MH4Gの数倍も大きい。 生態系の頂点に立つヌシはヴァルハザク。大型モンスター戦BGMは「禁断の地へと誘う獣らの囁き」。ここで言う「獣」はおそらくオドガロン。 ◆龍結晶の地 5代目火山フィールド。 火山系フィールドの例に漏れず行けるようになるタイミングが遅いのだが、ここの場合はなんと上位昇格後。 というのもこのフィールドはMHWorldの物語の核心にかなり近い場所にあるためである。 結晶が多く見られるエリアは明るめで戦いやすく、マグマ溢れる火山エリアは暗くて戦いづらいといういつもの火山系マップ。 他と異なりこのフィールドのヌシは明確ではない。大型モンスター戦BGMは「大地と命の力強き躍動」。 ◆渡りの凍て地 MHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)になってようやく判明した新大陸の寒冷地フィールド。 それ故生息するモンスターも環境生物も他のフィールドとは一線を画するが、氷属性のモンスターは少ない。アイスボーンとは…? 新大陸でようやくホットドリンクの出番が来た…のだが、ホットドリンクはメインシリーズでは現状ここが最後の出番である。 未開の地であるため、ヌシは誰になるのか完全に調査中。強いて言えばイヴェルカーナか凍て刺すレイギエナか。 大型モンスター戦BGMは「凍て地に轟きし猛哮」。 ◆導きの地 MHW Iで追加されたフィールドの1つ。 新大陸の6つの通常フィールドの環境が共存する特殊なフィールド。 そのため、登場するモンスターもMHW Iで通常フィールドに登場するモンスターのほぼ全てを網羅しており、なおかつ通常よりも強い個体ばかり集う。 …メタ的に言うとMHW Iのエンドコンテンツの舞台がここだからなのだが。 初期は導きの地の仕様がそれはもうひどいもので、導きの地以外も含めた惨状から「うん地」と呼ばれていた。 大型モンスター戦BGMは「導かれ集いし猛者たち」。 ◆大峡谷 古龍ゾラ・マグダラオスの捕獲という前代未聞のクエストの舞台となる地。 調査拠点アステラから見て陸珊瑚の台地や瘴気の谷への道を遮るかのように位置する。 MHWorldの作中でも一度きりしか行けない超特殊なフィールド。 ◆地脈回廊 こっちもゾラ・マグダラオス関連のフィールドであるが、こちらは実質的にゾラ・マグダラオスとの決戦の地。 大峡谷とは異なり、フリークエストおよびイベントクエストのゾラ・マグダラオスで何度も行くことがある。 一応は龍結晶の地の一部らしい。 ◆地脈の収束地 MHWorldのストーリーのクライマックスで行くことになるフィールド。 作中では未知の存在であったゼノ・ジーヴァに遭遇する地であり、決戦の地でもある。 ◆地脈の黄金郷 MHWorldのタイトルアップデート第2弾で追加されたフィールド。 マム・タロト関連のクエストの目的地になっている。 ◆兵器置き場 MHW Iで追加されたフィールドの1つ。 作中でセリエナを襲撃するイヴェルカーナの迎撃拠点であり、セリエナ防衛戦が繰り広げられる。 後にドス古龍達のイベントクエストで再利用されるようになった。 ◆淵源の孤島 MHW Iで追加されたフィールドの1つ。 MHW Iのメインストーリーのクライマックスで行くことになるフィールド。 ゼノ・ジーヴァと同様に作中では未知の存在であったアン・イシュワルダとの決戦の地である。 ◆幽境の谷 導きの地の深奥にあるフィールド。 元々はMHW Iのタイトルアップデート第2弾で登場したムフェト・ジーヴァの専用フィールドであったが、MHW Iのタイトルアップデート第4弾ではアルバトリオンもここに出現するようになった。 MHRiseで登場 ◆大社跡 カムラの里に住む主人公がハンターとして最初に行くフィールド。 高低差はあるものの、MHWorldのフィールドほど階層構造は複雑でもないので、MHRiseの目玉とも言える翔蟲を使ったアクションの練習にはもってこい。 フィールドの雰囲気はMHP3の渓流に近いのだが、登場するモンスターの生態としては水没林に近い。 戦闘BGMは「神が去りし、廃忘の社」。MHRiseは中型モンスターに固有のBGMは設定されていないため、オサイズチやアオアシラもこれになる。 ◆寒冷群島 MHRiseの寒冷地フィールド。 MH4/MH4Gの氷海より水場が多いのも特徴であるが、それ以上にホットドリンク不要であることのほうが大きい。 ホットドリンクが必要になる寒さでないのはモンスターの生態にも現れており、小型鳥竜種組も元々寒冷地に生息している眠狗竜だけでなく鎌鼬竜も現れることもある。 言及はされていないが、フィールド中央付近にある巨大な骨はゾラ・マグダラオスにかなり酷似している。 戦闘BGMは「雪風に浮かぶ、龍の墓標」。 ◆溶岩洞 MHRiseの火山フィールドではあるが、意外と水場が占める割合も多く、溶岩と水場が隣接している場所すらある。 出現モンスターのラインナップも従来でいう火山組とそれ以外の種が混ざっており、溶岩洞にしか登場しないという種も精々ウロコトルくらいである。 奥地のほうにはMHRiseのストーリーの核心に関わる対の片方の骨が埋まっている場所がある。 戦闘BGMは「玉水と灼熱が彩る、蒼紅の巌窟」。 ◆城塞高地 MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』(MHR S)で追加されたフィールド。 MHRiseでは天空山は一切出てこないのでマガラ種はここに姿を見せるほか、MHRiseの古龍種は一通りここに現れるクエストがあるため、古龍を引きつける何かがありそうである。 戦闘BGMは「攻防自在、乱戦必至の城塞」。 ◆翡葉の砦 MHRiseにおいて拠点の防衛戦となる「百竜夜行」で使用されるフィールド。 百竜夜行自体がタワーディフェンスゲームの要素が強いため、防衛設備も多彩なものが用意されており、随時使い分けて防衛に臨む必要がある。 ◆龍宮砦跡 MHRiseの集会所上位における最終決戦の地。 HR解放の直前の緊急クエスト、タイトルアップデート第2弾の追加クエストにおいて、古龍の討伐に赴くことになる。 ◆獄泉郷 MHRiseのタイトルアップデート第2弾(Ver3.0)で追加された決戦場フィールド。 MHR Sのタイトルアップデート第2弾(Ver12.0)で追加されたタマミツネ希少種が登場するフィールドであるが、それまでは上位の2つの高難度の大連続狩猟クエストのみでしか目的地となっておらず、非常に謎が多かった。 戦闘BGMは「霊泉に満ちた、緋色の古戦場」。 MHFで登場 ◆峡谷 シーズン4.0で追加されたフィールド。 海の底だった地が隆起して陸地になったらしく、陸生の珊瑚「オカサンゴ」が生息する。 …要するに陸珊瑚の台地のコンセプトはMHFのほうが先行していたということである。 ◆高地 シーズン9.0で追加されたフィールド。 高地固有の草食種が2種おり、飛竜のグレンゼブルと共存する姿が見られるが、調査が進むに従って登場するモンスターが増えて脅かされている。 高知ではない。 ◆潮島 フォワード.2で追加されたフィールド。 追加当初はゴゴモアが登場する海岸沿いしかなかったが、その後のアップデートでタイクンザムザやメラギナスが登場する洞窟エリアが追加されている。 ◆極海 MHF-Gサービスイン時に追加されたフィールド。 雪山とは別に追加された寒冷地フィールドであるが、MHF-Gサービスイン当初のG級は黒歴史と言わんばかりの惨状になっており、ポカラドンの生息地であるここは特に極端だった。 氷壁をよく見るとヤツが埋まっている。 ◆花畑 MHF-GのGGアップデートで追加されたフィールド。 文字通りの花畑が舞台であるが、この花畑もフォロクルルの行動を左右するフィールドギミックの一部である。 ◆白湖 MHF-GのG8アップデートで追加されたフィールド。 扱いとしては砂漠系フィールドであるが、クーラードリンクが必要となる場面は無い。 フィールドギミックに流砂があり、モンスターを誘導すると天然の落とし穴として利用できる。 何気にMHRiseの砂原にそれらしいものが逆輸入されているが、MHFでは近くにいるとハンターも足を取られてしまう。 ◆彩の滝 MHF-ZのPS4版サービスイン時に追加されたフィールド。ゼナセリスの生息地。 MHF独自のフィールドはフィールドギミックが多い傾向があったが、ここは割と控えめ。その代わり環境生物的なものが多く描写されている。 ◆迎撃拠点 MHFでもMH2の古龍種襲撃イベントを引き継いでいたが、シーズン5.0でドンドルマの街が廃止されてしばらく経ったフォワード.1で登場した。 戦闘街は古龍襲撃時のドンドルマの街である設定を引き継いでおり、メゼポルタにおける対モンスターの迎撃拠点用フィールドの役割になっている。 ◆絶島 MHFのレイドコンテンツである「大討伐」の専用フィールド。 MHF-GのG9アップデートでは大討伐のG級対応に伴い「絶島地底」も追加されている。 ◆竹林奥部 MHF-GのG9アップデートで追加されたイナガミ用の決戦場フィールド。 「深部」と装飾されているが、通常の竹林は無い。 ◆大型探査船 MHF-G時代のストーリーに関わってくる特殊フィールド。 シャンティエンやガルバダオラの討伐クエストで使用されていた。 ◆最果ての地 MHF-GのG2アップデートで追加されたフィールド。 ディスフィロアの生息地であるが、キャンペーン用にMHFではお約束のモスに関するネタクエストの一種である「最果てのモス」で舞台になったこともある。 ◆火口深部 MHF-GのGGアップデートで追加されたフィールド。 極限征伐戦の紅龍との対決の舞台。フィールドギミックには即死効果があるものを含む。 ◆雲見砦 MHF-GのG10アップデートで追加されたフィールド。 グァンゾルムとの対決の舞台。 ◆天廊 天廊遠征録、および後継の狩煉道の各コンテンツにおける専用フィールド。 狩煉道では番人の討伐になった場合限定。 ◆砦跡 狩煉道においてモンスター狩猟の舞台となるフィールド。 狩煉道が「ひたすらモンスターを狩り続ける」コンテンツだったことから分かる通り、登場するモンスターはMH3Gの夜のモガの森かそれ以上に多い。 ◆古跡 MHF-ZZアップデートで追加されたフィールド。 「双頭襲撃戦」および「無双襲撃戦」専用の決戦場フィールドであるが、フィールドギミックの天候はクエスト毎に設定されていた。 追記・修正は隅々まで探索してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相談所で、「ハンティングフィールド(モンスターハンター)」への項目名変更が提案されています。 実行は8/26予定です。 -- 名無しさん (2021-08-22 23 03 27) 変更しました。 -- 名無しさん (2021-08-27 19 16 15) 大量追記お疲れ様です。 -- 名無しさん (2021-09-02 19 11 25) 名前 コメント
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モンスタースキル(オリジナル) 分類 スキル名 使用モンスター 攻撃 広範囲マグナムブレイク ナハトズィーガーの分身 攻撃 ドラゴンウィンド ファフニール 特殊 魔王の祝福 傷ついた魔王モロク 特殊 腐敗の力 ゾンビゴーレム ■広範囲マグナムブレイク 分類 スキル名 使用モンスター 攻撃 広範囲マグナムブレイク ナハトズィーガーの分身 スキル詳細 31x31セルの範囲内の敵に火属性の近接物理攻撃をする。 使用者を中心に7x7セルとその外側で攻撃力が違う。 攻撃を受けた対象は2セルノックバックする。 内周攻撃力(7x7内) 40x(30+スキルレベル)+200(%) 外周攻撃力 20x(30+スキルレベル)+200(%) 使用モンスター スキルレベル 詠唱時間(msec) クールタイム(msec) スキル使用条件 ナハトズィーガーの分身 Lv5 1500 30000 攻撃中/追跡中 ■ドラゴンウィンド 分類 スキル名 使用モンスター 攻撃 ドラゴンウィンド ファフニール スキル詳細 37x37セルの範囲内の敵に属性なしの遠距離物理攻撃をする。 発動と同時に31x31セルにある設置系スキルを無効化する。 中心に近いほどダメージが大きく、攻撃回数が増加する。 範囲 攻撃力 攻撃回数 7x7 1900% 4HIT 21x21 900% 3HIT 29x29 400% 2HIT 37x37 100% 1HIT 使用モンスター スキルレベル 詠唱時間(msec) クールタイム(msec) スキル使用条件 特殊条件 ファフニール Lv10 700 10000 攻撃中/追跡中 HPが1以上減っている時 ■魔王の祝福 スキル詳細 範囲内の敵のHPを強制的に1にする。 範囲 9+スキルレベルx2(セル) 使用モンスター スキルレベル 詠唱時間(msec) クールタイム(msec) スキル使用条件 特殊条件 傷ついた魔王モロク Lv10 2000 120000 常時 HP30%以下 ■腐敗の力 スキル詳細 範囲内の敵の属性を30秒間、「不死属性」にする。 闇属性の鎧で無効化できる。 範囲 7+スキルレベルx2(セル) 使用モンスター スキルレベル 詠唱時間(msec) クールタイム(msec) スキル使用条件 ゾンビゴーレム Lv5 0 10000 常時
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登録日:2010/12/18(土) 20 35 30 更新日:2024/04/10 Wed 14 21 20NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MH3 MH3G MHP3 たん掘れ ひと掘りいこうぜ ←狩りは? ←狩り?ああ、あのミニゲームね ハンター衰退の原因 モンスターハンター モンハン 廃人 掘り続ける者達 炭鉱夫 真の武器はピッケル 3の始めの頃 護石が掘れた夜を覚えている 護石掘りのためにむやみに採集装備が作られ 神おまをめぐって 炭鉱夫が始まったことも 神おまなど 遠い国の出来事 ネットの中の物語に過ぎなかった あの夏の終わりの日 ふいに身近に姿を現すまでは いつものようにクエストに向かう道 私は壁の裂け目を掘った ピッケルの轟き 独特のSE 「それ」が掘れ 鑑定が終わったら t5k9だった 美しく遠い採掘との戦い それから私は 飽くことなく 掘り続けた…… △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 【概要】 炭鉱夫とは、『モンスターハンター』シリーズにおいて護石や鉱石系アイテムを入手するためにフィールドで採掘ばかりしているプレイヤーを指す言葉。 常にピッケル片手に採掘ばかりしている姿からこう呼ばれる。 『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)で追加された護石(お守り)システムに由来する言葉であり、MHP3以降に使われ始めたもの。MH3以前の作品で使われる事は稀。 「護石」とは詳しくは別項目に詳細を譲るが、防具や武器とは別にスキルポイントやスロットを持つ装備品で、当然神がかった性能を持つお守り(通称「神おま」)は重宝される。 しかし護石はフィールド上の採掘か一部クエストの報酬により低確率でしか入手出来ず、神おまを手に入れるには必然的に莫大な時間を要するため、 多くのプレイヤー(というか廃人)が火山や凍土等の比較的お守りが出やすいフィールドに引きこもるハメになり多くの炭鉱夫を産み出した。 他にも神おまを探す副産物でお金やポイント、鉱石等がカンストしたなんて言う人も。 そんな炭鉱夫達の仕事場に住むモンスター達は、ある時は採掘の邪魔をして炭鉱夫の脅威となり、またある時は拠点への帰還(という名のクエスト失敗)を手伝う。そのため彼らは炭鉱夫達から畏敬の念を込めて「主任」「現場監督」などと呼ばれている。特に有名な主任はウラガンキン。 あまりに掘り過ぎた炭鉱夫は手段と目的が入れ換わってる節もあり、本来の目的である狩りをミニゲームと称する事も。 「武器を担いで狩りをしている時間よりもピッケルを担いでいる時間のほうが長い」とまで言う炭鉱夫までいる始末。本末転倒である。 彼らの真の武器はピッケルである。 おい、狩りしろよ。 彼ら曰くこのゲームの最終クエストは「神おま探し」 しかしよく鍛錬された炭鉱夫達によれば苦行にしか見えないこんな行為も慣れてくれば快楽に変わるらしく、 その気分はまるで「ガチャガチャを回しているみたい」らしい。 神おまを求めて今日も炭鉱夫達はピッケル片手に掘りまくる…… 【オススメ作業着】 ◆MHP3上位 部位 名称 スロット 武器 (指定なし) 〇 頭 レザーSヘルム - 胴 レザーSメイル 〇 腕 レザーSアーム 〇 腰 レザーSフォールド 〇 足 レザーSグリーヴ 〇 護石 なし - 装飾品 耐暑珠【1】×5 腹減り無効、採取+2、高速収集、神の気まぐれ、暑さ無効 武器スロ○○○か護石○○○か護石スタミナ2でランナーを発動させると効率UP また、MHP3では集会所★6の採取ツアーで作成可能なので揃えておいて損は無いだろう。 MH3Gだと何故かスキルが大幅弱体化。素の状態だと精霊の気まぐれ、高速収集、採取+1だけという下位装備と同じスキルになってしまっている。 Sの方がスロットが多いし各スキルポイントも1ずつ多いのだが…。 ◆MH3G G級 部位 名称 スロット 武器 (指定なし) 〇 頭 アシラXヘルム 〇〇 胴 アシラXメイル 〇〇 腕 アシラXアーム 〇 腰 アシラXフォールド 〇〇〇 足 アシラXグリーヴ - 護石 「護石王」4P以上 - 装飾品 採取珠【1】×8 まさかのプーさん。 アシラ一式のみだと中途半端で、採取するお守りの数を増やす「お守りハンター」が発動しない。 そのための「護石王」が装飾品で補えないため、護石の力を借りるしかない。 ちなみにグリーヴは胴系統倍加なのでアシラXグリーヴをセーラーソックスに変えるのもあり。 ◆MHX 部位 名称 スロット 武器 (指定なし) 〇〇〇 頭 宝纏ヘルム - 胴 宝纏メイル - 腕 宝纏アーム - 腰 宝纏フォールド - 足 宝纏グリーヴ - 護石 採取+10 - 装飾品 採取珠【1】×3 切り札、採取+2、強運、宝纏の魂 MHXで登場した二つ名持ちの宝纏ウラガンキンの装備 専用スキルである宝纏の魂は腹減り無効とお守りハンターの複合スキル 激運を発動させようとすると採取13スロ1と地味にレアなお守りが要求されるが、強運でいいなら最初で貰える採取10のお守りで事足りる。 後述するお守りの仕様故、今作の炭鉱はこの装備かお守りハンターを発動させたギルドガード装備が最適解とされている。 【MH3Gの炭鉱夫】 MHP3に比べると大分変更された。 以下、変更・追加点 テーブルがセーブデータ毎に固定 悪夢の希少テーブルお守りのパターンが54 or 200種類しか無く、一部のアイテムや装備が入手できないテーブル 対処法は最初からやり直す以外に存在しない。 新スキル「お守りハンター」登場。25%の確率でお守りが一度に2個採れる G級で「風化したお守り」が登場 オトモがお守りを拾わない モドリ玉の効果を持つお面が登場 現場監督は常時駐在している訳ではない 秘境探索術による乱数固定の発見(グレーゾーン) MH3にあった「リポップ」を引き継ぐ。これは特定のエリア内で採取ポイントが無限に現れるシステム。例えば火山だとエリア5で掘り尽くしても、時間が経てば再度ポイントが復活する。 また採掘(というか護石の入手)を沢山するともらえる勲章があったり、 ブラキディオスの生態ムービーでアイルーが石掘りしていたりと、ちょっとしたネタも仕込まれている。 MH4/MH4Gではほぼ同じだが、テーブルがロード時やクエスト帰還時に決定されるようになり 最上位のお守りが高レベルのギルドクエストの討伐報酬限定になったため、 ミニゲーム主目的通りモンスターを狩らないといけない仕様となった。 【MHXでの炭鉱夫】 今まで冗談で炭鉱夫などと呼ばれていたが、今作でお守りを効率よく取ろうとすると炭を掘ってボックスに放り込む、本当の意味での「炭鉱夫」にならなければならなくなった。 どういうことかというと、集会所のクエストの1つに「たんと掘れ燃石炭」というものがある。 集会所上位 ★★★★★★ 採集クエスト たんと掘れ燃石炭 目的地 メインターゲット 報酬金 4500z 火山 燃石炭10個以上の納品もしくはネコタクチケットの納品 制限時間 サブターゲット 報酬金 1800z 30分 ラージャンの角破壊 契約金 受注・参加条件 500z HR6以上 特に変哲のない採集クエストなのだが、このクエストの報酬で大量の「古びたお守り」が貰える。 特に以下の条件を満たすと追加報酬が最大となることが有志の手によって判明した。 オンライン環境参加人数は関係なく、オンラインであればいいのでローカル通信のマルチ部屋だけ建ててソロという芸当も可能。 12回以上納品する(つまり燃石炭計12個を1個ずつ納品) 1回で古びたお守りが十数個集まることもザラにある。 毎日数千、数万単位で燃石炭を納品される依頼主(ユクモ村の加工屋)は何を思うのか…。 ちなみにこのクエスト、HR6に昇格した時点では解禁されておらず、村人達の依頼を聞いていく中で解禁される (村☆6ティガレックス→村☆6ティガレックス(乱入有り)→集☆5ザザミ・レイア・ハプルの連続狩猟) 更に、今回は人間だけでなくネコ向けにも炭鉱夫の求人が出された。 こちらは何と言ってもデフォルトで暑さ無効、スタミナ無限(腹減りも無効)、無限ピッケル常備という、人間には到底真似できない快適さがウリ。 ただけむり玉やモドリ玉が使えない、採取等の各アクションが若干遅めといった短所もある。 モドリ玉についてはMHXXでは使えるようになった。 【MHXXでの炭鉱夫】 毎度のごとくG級追加で風化したお守りが追加。 上記クエストの追加報酬の増え方が計算ミスだったのか、修正されてしまった。 また今作ではラスボスの落し物や超特殊許可クエストのクリア報酬でもお守りが入手できたため、ピッケルを置き従来の目的に回帰して狩猟をする者達、やり易くなったマカ錬金をリセマラする者達ももいた。 …しかし1つのイベントクエストがその流れを変えた。 そのクエストの名は「急募・炭鉱採掘求ム」。 集会所G級 G★★★★ 採集クエスト 急募・炭鉱採掘求ム 目的地 メインターゲット 報酬金 6300z 地底火山 燃石炭10個以上の納品もしくはネコタクチケットの納品 制限時間 サブターゲット 報酬金 22800z 50分 ブラキディオス1頭の狩猟 契約金 受注・参加条件 700z HR13以上 メインターゲットの「燃石炭10個納品」は集会所のG級納品クエストの半分。 MHXで炭鉱夫御用達だった「たんと掘れ燃石炭」と納品数が同じだったため期待する炭鉱夫達もいたが、MHXの「たんと掘れ」のように追加報酬で大量にお守りが手に入るわけではない。 炭鉱夫たちが失望とともに各々の持ち場へ戻ろうとしたその時、あるハンターの一言が彼らの耳に届いた。 「なんかサブターゲット報酬で大量のお守りが手に入ったんだけど・・・。」 その言葉を聞き、サブターゲットを達成した炭鉱夫達は驚くべき光景を目にした。 彼らが見た光景、それはサブターゲット報酬に1枠6〜10個もの数で並んだ古びたお守りや風化したお守りだった。 炭鉱夫達の目の色が変わった。なんせ一回のサブターゲットクリアで軽く20個、運が良いと40個超のお守りを入手できるのである。 炭鉱夫達はピッケルを投げ捨て作業着を脱ぎ、武器を掲げ主任への反逆を開始した。 ブラキディオスをハメ殺し、サブターゲットをクリアして帰還する炭鉱夫達の聖地、通称「ブラキ炭鉱」の誕生である。 クエスト受注数は多いのに燃石炭が全く集まらないという前作とは逆の状況に依頼主(燃石炭鉱業者)は何を思うのか…。 配信初日から聖地巡礼、もといブラキハメ殺し部屋が大量発生した。 このクエストのブラキディオスが 攻撃力は獰猛化個体以上 獰猛化自体はしておらず、体力は低下している 初期位置のエリア2は狭いがキャンプから近い 運気スキルを発動させてもお守りの数は変化しないため発動させなくてもいい といったマラソン向きの要素を備えていたことも拍車をかけた。 また効率最重視で武器種指定でなく武器指定部屋が多数存在したりもする。 余談だがこのクエストと同時期に配信されたドリフターズとのコラボクエストはブラキディオスがメインターゲットだったため「クリアのために部屋を探したけど炭鉱しか見つからなかった」「部屋主でクエスト貼ってたら何人もの人が出ては消えていった」などの被害が発生している。 【MHWIBでの炭鉱夫】 PS4最新作のMHWの時点でお守りは護石と名を変えて生産方式になり、スキルレベル方式により多数のスキルポイントが付随するなんてこともなく、寧ろランダム排出化した装飾品集めに四苦八苦していた。 そんな環境では鉱石も道中でついでに集めれば大抵事足りる為、炭鉱夫にジョブチェンする機会など無いと思われていた。 …ところが拡張版のアイスボーンが到来した為に環境が一変。 セリエナに併設された蒸気機関車管理所では稼働に『龍脈炭』が必要、納品してミニゲームを進めれば消耗品の補充や鎧玉、最高レア素材と交換できる手形などが排出される。 そして龍脈炭はフィールドの鉱脈から排出される。 …ここまで書けばお分かりの通り、ガチな石炭を目当てに各所で採掘に赴くマジモンの炭鉱夫が出来上がってしまったのだ。 何の因果か、ウラガンキンは元よりブラキディオスも復帰しているのは皮肉という他無い。 それから中期に差し掛かった頃、採掘用のピッケルを太刀として実装する暴挙に公式が乗り出してしまった。 ネコの憎まれ上手 【MHRiseでの炭鉱夫】 NintendoSwitchに移行した本作の護石は主にマカ錬金産。マカ錬金を回すにはクエストをこなす必要があり、炭鉱夫の出番などない…と思われていた。 しかしマカ錬金に必要なカムラポイントを捻出するために食事をゼニーに切り替えたりするうち、装備強化に必要なゼニーが不足するハンターが続出。その時彼らが手に取ったのはツルハシだった。 そう、今作の炭鉱夫が金策が目的。水没林採取ツアーなどの環境情報にて『鉱石の増殖』となっている際に主要な鉱脈を駆けまわり、迅速に帰還する。 1周約10万z以上稼げる上に採取ツアーの環境情報は5分以内に帰還すれば更新されず前の環境が継続するため、ルートを確立すれば繰り返し周回が可能。 なお大型DLCであるMHR Sでは比較的早い段階で金銭効率の高いイベントクエストが配信されたため、炭鉱夫は余り普及しなかった。 ちなみにカプコンも炭鉱夫の存在を認知しているのか、 公式のモンハングッズで『レザーS一式装備のハンターのバックに「ひと掘り行こうぜ!」と書かれた缶バッジ』が発売されていたりする。 追記・修正は神おまを引き当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (ガンキン)主任…貴様 !何をするつもりだ!? -- 名無しさん (2014-09-11 21 20 07) ↑ガンキン「いやいや!ちょっと(採掘の)お手伝いをね!」 -- 名無しさん (2014-09-11 21 32 41) 風化したお守りを求めてそろそろミニゲームを中断しようかな… -- 名無しさん (2014-10-19 07 47 40) 4シリーズの火山は(天空山あるとはいえ)結構効率悪かったんだよな…金稼ぎとしても効率のいい3火山が一番のお気に入りかな -- 名無しさん (2015-11-10 20 48 16) 新作でも相変わらずやってる人多いけどまだ見ぬスキルのネタバレ食らうのが痛い -- 名無しさん (2015-12-10 05 04 13) たんと掘れ燃石炭は炭鉱夫ご用達だが、村クエや各村の依頼を一通りクリアした上で上位の特定の大連続狩猟をクリアしないと出ないから、集会所重視でやってる人にとっては落とし穴となる -- 名無しさん (2015-12-16 21 08 30) スキル格差が発生するからいい加減なんとかして欲しい。掘る掘らないは自由って言われても最良の装備に運要素強すぎて納得いかない。 -- 名無しさん (2015-12-19 14 29 41) 炭鉱夫だと?狩りはおまけだと?誰が好きでこんなことをやると思っていやがるッ!! -- 名無しさん (2015-12-20 21 05 14) クロスでは比喩でも何でもなくモノホンの石炭掘りになった模様 -- 名無しさん (2015-12-20 21 20 19) クエを出すのにそれなりのPSが必要だがな -- 名無しさん (2015-12-23 02 56 00) 二つ名ウラガンキンのスキルは確実に狙ってる -- 名無しさん (2015-12-23 10 26 48) ニャンターが万能過ぎて…… -- 名無しさん (2015-12-23 11 20 16) 本末転倒を地で行くシリーズ -- 名無しさん (2016-09-30 15 14 55) 発掘を妨害したりするゆうたもいるからね(´・ω・`) -- 名無しさん (2016-09-30 15 35 37) MHP3の時代は毎日1時間くらいt5k9を求めて炭鉱夫してたなー。今はソシャゲ廃人やってるあたりあれ本当にガチャゲーだったわ -- 名無しさん (2017-09-18 14 17 57) 3rdの時期に某モンハンエロ同人作家もネタにした炭鉱夫 -- 名無しさん (2018-04-17 18 05 32) この蛇足システムでモンハンが廃れたといって過言ではないと思う -- 名無しさん (2018-08-03 10 45 41) ↑ お守りその物は悪く無いと思う。Wみたく素材で作るタイプなら全然良いと思う。まあWは装飾品と立場入れ替わっただけだが… -- 名無しさん (2018-08-03 10 54 25) ↑3 プレイヤーにとっちゃ冗談でも何でもなかったからなあのエピソード -- 名無しさん (2018-08-03 13 25 41) 炭鉱夫はお守りを探す尊称だった、しかしスタイルがクロスした時代、人々は石炭を掘っていた、それが加速し、ついにはモンスターを掘り始めた。そして、未開の新大陸では異世界の使者ベヒんモスが大活躍(古びた珠一個確定)していた! -- 名無しさん (2018-08-03 13 48 49) 主任についてとXXの炭鉱夫を追加。 mhwはアイスボーンがまだ手をつけれてないから誰か書いてください。 -- 名無しさん (2019-10-31 16 15 50) 最新作では旦那の迎えを待ってる人妻の金玉を掘ってる模様 -- 名無しさん (2021-04-18 05 58 24) ↑古龍夫婦をちぎっては壺に入れちぎっては壷に入れ… -- 名無しさん (2021-04-18 11 51 15) 夫婦の契り? -- 名無しさん (2021-04-18 12 43 01) サンブレイクでは護石だけでは飽きたらず、傀異錬成という名の防具ガチャまで加わって益々沼やで……今日も4-4-2を求めてハンター達はディアとバゼルをシバいたりカタカタに明け暮れたりしておる -- 名無しさん (2022-08-26 01 32 11) ブラキ炭鉱を極めすぎるとブラキの討伐数がものすごいことになる… -- 名無しさん (2022-10-31 23 39 44) ↑×4 5 命懸けの旦那とその妻(妊娠中)をお腹の子供ごと手にかけて錬金壺にぶち込むってのはなかなかくるものがあった 駆除しなきゃカムラの里どころか地域一つが「我らが楽土」になるリスクがあるといえきちーぜ -- 名無しさん (2024-04-10 09 06 46) 名前 コメント